<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="13380">
 <titleInfo>
  <title>Terampil Berhitung Matematika Kelas 6</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Sidik, Hasnun M</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
  </place>
  <publisher>Erlangga</publisher>
  <dateIssued>2006</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>x, 198 hal.; ilus.: 25 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Secara keseluruhan buku ini terdiri atas 6 jilid dan kami susun berdasarkan Standar Isi 2006.&#13;
&#13;
Sistematika dan urutan pembelajaran kami sajikan dengan model kombinasi indikator hasil belajar. Model seperti ini dapat mengurangi tingkat kejenuhan siswa dan memungkinkan diterapkannya pokok bahasan tertentu dalam materi yang lainnya secara bertahap.&#13;
&#13;
Beberapa kemudahan dan fasilitas yang kami sajikan dalam buku ini adalah sebagai berikut.&#13;
&#13;
1. Matriks Indikator: untuk mengetahui urutan pembelajaran prasyarat dan lokasi indikator hasil belajar.&#13;
&#13;
2. Pengenalan konsep: untuk mengetahui arah dan manfaat yang akan diperoleh setelah mempelajari materi tertentu. Pengenalan konsep disajikan pada setiap awal bab dan mengacu kepada model Contextual Learning.&#13;
&#13;
3. Kegiatan: sarana agar siswa dapat secara aktif terlibat dalam kegiatan belajar dan secara intuitif dapat menemukan cara atau pembuktian teori tertentu.&#13;
&#13;
4. Bermain Logika: untuk membuka cakrawala berpikir siswa dalam menyele-saikan masalah secara luas dengan alat bantu matematika.&#13;
&#13;
5. Asah otak: sarana untuk mengembangkan pengetahuan siswa.&#13;
&#13;
Selain beberapa fitur di atas, dalam buku ini juga tersaji rangkaian soal latihan yang bergradasi dari mudah sampai soal tingkat analisis pada setiap pokok bahasan</note>
 <note type="statement of responsibility">Editor : Muji Darmayanto</note>
 <subject authority="">
  <topic>matematika kelas 6</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>KTSP</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2006</topic>
 </subject>
 <classification>510 Si</classification>
 <identifier type="isbn">9797819582</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan SD Sekolah Athalia Regensi Melati Mas D1 Serpong Utara Tangerang</physicalLocation>
  <shelfLocator>510 Sid t - 6</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">B0007972</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>matematika-terampil-jl6-ktsp.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>13380</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-09-24 09:47:19</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-09-24 10:02:17</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>